Git Version | Version Git
nochka85, Friday 12 December 2008 à 13:09
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Subscription date : 29 November 2007
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Bah je crois bien en plus |
cchumi, Friday 12 December 2008 à 13:37
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Subscription date : 11 January 2008
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Bonjour alors j'ai réussi à résoudre le souci en enlevant tous les ARB applet-icon-renderer.c et applet.mesh-factory.c ( meme si je ne suis pas sure que ce soit indispensable ) comme nochka l'avait stipuler.
Ensuite j'ai réinstallé un paquet :
sudo apt-get install --reinstall mesa-common-dev
recompiler la plugin et pouf tout est rentré dans l'ordre... Apparement un problème de header Nvidia qui ecraserait ceux de mesa.
Voici ma source et j'espère que ça régleras celui de Paradoxxx :
http://forums.nvidia.com/index.php?showtopic=30464
Aller au post N° 3
Cordialement |
fabounet, Friday 12 December 2008 à 13:40
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Subscription date : 30 November 2007
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cool !
(saleté de drivers proprio ) |
cchumi, Friday 12 December 2008 à 14:34
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Subscription date : 11 January 2008
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Fab pour le remplacement de GL_ADD par GL_MODULATE ça fonctionne si après le GL_MODULATE tu mets celà :
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);
Par contre cela perturbe l'affichage des textes qui deviennent flou .
Après je ne sais pas si c'est une bonne chose... |
nochka85, Friday 12 December 2008 à 18:10
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cchumi, Friday 12 December 2008 à 18:14
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Tout a fait Nochka
Je les installe par les paquet run de chez nvidia donc lui fait tres mal le boulot |
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yeeeeeaaaaah le réinstal du paquet à résolu le problème !!!!! (avec le source original)
THX cchumi <3 <3 <3
j'aurais jamais pensé que ca puisse être un truc pareil.
bon par contre j'ai l'impression d'avoir des problèmes de perspective... Je vous tiens au jus
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cchumi, Friday 12 December 2008 à 21:02
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Subscription date : 11 January 2008
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De rien Paradoxx j'aurais pas supporter que tu ne puisses pas en profiter après ce que tu as apporté au dock . Et j'aurais pas trouver sans le net a vrai dire ... on serai dans la meme M...E.
Autre choses de ce que j'ai lu lorsque tu compileras tes futurs drivers nvidia ajoute l'option théoriquement ça empèche a nvidia d'écraser les headers.
Voili voilou |
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donc voilà l'effet de rotation n'est pas complet chez moi, je m'explique :
tout d'abord plaçons nous dans le repaire :
..........^.z..............
..........|................
..........|................
..........|................
..........------------>.x..
........./.................
......../..................
......./...................
......L.y..................
(oui je suis très fort en ascii art ^^ (/!\ ce dessin est sous creative commons )
bref
au début de la rotation on voit clairement la rotation sur z avec en plus une rotation sur x (et peut etre meme sur y) la rotation sur z va plus vite que celle sur x. La rotation s'arrete quand celle sur z à fait un tour et repart en arrière oO mais avec un changement de sens de l'icone :
celle de face tourne pour se retrouver en bas et la rotation repart dans l'autre sens... |
nochka85, Friday 12 December 2008 à 22:28
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En fait, Fabounet a changé le cube -> En y regardant de plus près, c'est comme si le cube tournait comme avant mais qu'un anneau tournait en plus autour des Y avec des icones plaqués dessus ( <- car c'est l'axe des Y qui est en haut .... même si moi cela me dérange, c'est le choix de Fabounet alors je le respecte ) ... Bref, c'est cet anneau qui donne l'impression que cela "repart en arrière" -> Je préfèrais largement le rendu précédent |
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disons que ca me dérange pas si le cube fait un tour complet, avec des icones carrés la face arrière se retrouve d'un coup face avant et ca casse toute l'impression de 3d (enfin c'est peut etre perso mais quand meme) (si seulement gtk-recordMyDesktop enregistrait chez moi autre chose que mon fond d'écran...!) |
fabounet, Saturday 13 December 2008 à 03:23
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c'est bon j'ai corrigé |
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ouaiiis ! c'est bien mieux  |
nochka85, Saturday 13 December 2008 à 10:58
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yep |
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